“注:力量属性每增加1点,可增加契约者近战能力所造成的伤害2点(近战伤害包括拳脚,近战冷兵器”
)。
自身攀举能力提升。”
“注:敏捷属性每增加1点,可增加契约者远战能力所造成的伤害2点(远战伤害包括投掷,弓弩,枪炮)。
自身移动速度,躲避攻击几率能力提升。”
“注:体质属性每增加1点,可增加契约者生命值10点,自身近战,远程防御力1点。
防御力每增加1点可降低近战和远程物理伤害造成的生命值扣减0.5%。
生命值低于0,契约者死亡!
体质属性每增加1点,可提高自身生命值总量自然回复0.1%分钟。”
“注:适性属性每增加1点,可增加契约者对负面状态的抵抗能力(负面状态包括诅咒,中毒,石化,流血),降低负面状态持续时间或有几率豁免该次负面状态。
适性属性增加,可提高契约者复杂地貌穿行能力,游泳速度,水下持续时间。
负面状态优先度每高于契约者适性1点,持续时间增加1分钟,并根据负面状态初始伤害扣减生命值,不叠加扣减。
低于契约者适性1点,减少负面状态初始持续时间1分钟,并根据负面状态初始伤害扣减生命值。
有几率豁免该次负面状态。
数值相差越大,则豁免几率增加越大,最高不得超过50%。
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